借助 3ds Max® 三维建模和渲染软件,可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实体验。
新增功能
Arnold for 3ds Max
MAX to A 插件已集成到 3ds Max 中,便于您使用 Arnold 的最新功能
流体模拟
在 3ds Max 中直接创建逼真的液体行为
开放式明暗处理语言
从简单的数学节点一直到完全程序纹理,创建开放式明暗处理语言 (OSL) 贴图
图形布尔对象
使用熟悉的三维布尔用户界面,在开放或闭合图形的 2 条或更多样条线上创建参数化布尔运算
对比 3ds Max 不同版本
3ds Max 2018 将 3ds Max 和 3ds Max Design 的功能合并到了一个产品中。无论您从事娱乐还是设计工作,新功能都将帮助您更高效地协作和建模。
3ds Max版本比较 | 3ds Max 2019 | 3ds Max 2018 | 3ds Max 2017 | 3ds Max 2016 |
3ds Max 2015 |
功能 | |||||
三维动画 | |||||
运动路径 | √ | √ |
|
|
|
摄影机序列器 | √ | √ | √ | √ |
|
双四元数蒙皮 | √ | √ | √ | √ |
|
填充增强功能 | √ | √ | √ | √ |
|
填充群组动画 | √ | √ | √ | √ | √ |
角色动画与装备工具 | √ | √ | √ | √ | √ |
常规动画工具 | √ | √ | √ | √ | √ |
动画变形器 | √ | √ | √ | √ | √ |
轨迹视图重定时 | √ | √ | √ | √ | √ |
文本工具(增强功能) | √ | √ | √ |
|
|
测地线体素和热量贴图蒙皮 | √ | √ | √ |
|
|
Max Creation Graph 动画控制器 | √ | √ | √ |
|
|
动画制作效率 | √ | √ | √ |
|
|
三维建模和纹理 | |||||
数据通道修改器 | √ | √ |
|
|
|
混合框贴图 | √ | √ |
|
|
|
OpenSubdiv 支持 | √ | √ | √ | √ |
|
增强的 ShaderFX | √ | √ | √ | √ |
|
ShaderFX | √ | √ | √ | √ | √ |
点云支持 | √ | √ | √ | √ | √ |
放置工具 | √ | √ | √ | √ | √ |
四边形切角 | √ | √ | √ | √ | √ |
网格与曲面建模 | √ | √ | √ | √ | √ |
纹理指定与编辑 | √ | √ | √ | √ | √ |
明暗处理与材质设计 | √ | √ | √ | √ | √ |
向量贴图支持 | √ | √ | √ | √ | √ |
文本和形状贴图 | √ | √ | √ |
|
|
快速形成硬表面 | √ | √ | √ |
|
|
UV 贴图 | √ | √ | √ |
|
|
对象工具改进 | √ | √ | √ |
|
|
三维渲染 | |||||
Arnold 5 for 3ds Max | √ | √ |
|
|
|
A360 渲染支持 | √ | √ | √ | √ |
|
物理摄影机 | √ | √ | √ | √ |
|
增加了对新的 Iray 和 mental ray 增强功能的支持 | √ | √ | √ | √ |
|
其他 Nitrous 视口性能增强功能 | √ | √ | √ | √ |
|
加速视口性能 | √ | √ | √ | √ | √ |
增强的 ActiveShade 渲染 | √ | √ | √ | √ | √ |
立体摄影机 | √ | √ | √ | √ | √ |
集成的渲染选项 | √ | √ | √ | √ | √ |
渲染过程系统 | √ | √ | √ | √ | √ |
ActiveShade 交互式渲染 | √ | √ | √ | √ | √ |
Nitrous 加速图形核心 | √ | √ | √ | √ | √ |
DX 11 视口渲染 | √ | √ | √ | √ | √ |
平板合成编辑器 | √ | √ | √ | √ | √ |
Autodesk Raytracer 渲染器 (ART) | √ | √ | √ |
|
|
动力学与效果 | |||||
曝光照明模拟与分析 | √ | √ | √ |
|
|
mParticles 和粒子流增强功能 | √ | √ | √ | √ | √ |
粒子流 | √ | √ | √ | √ | √ |
mCloth 布料模拟 | √ | √ | √ | √ | √ |
mRigids 刚体动力学 | √ | √ | √ | √ | √ |
头发和毛发效果 | √ | √ | √ | √ | √ |
轻松导入模拟数据 | √ | √ |
|
|
|
智能资源打包 | √ | √ |
|
|
|
可自定义工作区 | √ | √ |
|
|
|
Max 到 LMV | √ | √ |
|
|
|
Max Creation Graph | √ | √ | √ | √ |
|
外部参照改造 | √ | √ | √ | √ |
|
设计工作区 | √ | √ | √ | √ |
|
模板系统 | √ | √ | √ | √ |
|
Alembic 支持 | √ | √ | √ | √ |
|
多点触控支持 | √ | √ | √ | √ |
|
场景资源管理器的改进 | √ | √ | √ | √ |
|
图层管理器的改进 | √ | √ | √ | √ |
|
欧特克转换框架支持 | √ | √ | √ | √ |
|
Inventor 动画支持 | √ | √ | √ | √ |
|
增强的 Revit 工作流 | √ | √ | √ | √ |
|
导入 SketchUp 2015 文件 | √ | √ | √ | √ |
|
Civil View 功能集 | √ | √ | √ | √ |
|
Python 脚本 | √ | √ | √ | √ | √ |
增强的场景管理 | √ | √ | √ | √ | √ |
透视匹配 | √ | √ | √ | √ | √ |
二维平移和缩放 | √ | √ | √ | √ | √ |
可配置的用户界面 | √ | √ | √ | √ | √ |
Adobe After Effects 互操作性 | √ | √ | √ | √ | √ |
数据传输与流程集成 | √ | √ | √ | √ | √ |
合成集成 | √ | √ | √ | √ | √ |
容器协作工作流 | √ | √ | √ | √ | √ |
3ds Max SDK(软件开发工具包) | √ | √ | √ | √ | √ |
游戏导出器 | √ | √ | √ |
|
|
Stingray 实时链接 | √ | √ | √ |
|
|
更好地支持 Stingray 明暗器 | √ | √ | √ |
|
|
Creative Market 三维内容商店 | √ | √ | √ |
|
|
Max Creation Graph(增强功能) | √ | √ | √ |
|
|
一键访问 Print Studio | √ | √ | √ |
|
|
3ds Max 资源库 | √ | √ | √ |
|
|
高 DPI 显示支持 | √ | √ | √ |
|
|
改进的 Shotgun 集成 | √ | √ | √ |
|
|